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WodZone — Plateforme de scoring sportif

Co-création de la plateforme tout-en-un de scoring et gestion de compétitions CrossFit, Hyrox et Hybrid Challenge. Mon propre produit.

WodZone — Plateforme de scoring sportif

Stack technique

  • React.js
  • Node.js
  • Express
  • PostgreSQL
  • TypeScript

Résultats clés

  • Plateforme utilisée sur des compétitions réelles dès le lancement
  • Scoring en temps réel avec classements live pour athlètes et spectateurs
  • Système d'inscription en ligne intégré pour les organisateurs

Le contexte

WodZone, c'est mon projet. Pas un client, pas une mission — un produit que j'ai co-créé avec mon associé Matthieu, et que je commercialise. On partageait la même frustration : dans l'univers du CrossFit, du Hyrox et des Hybrid Challenges, il n'existait aucun outil de scoring à la fois professionnel, intuitif et 100% en ligne. Les organisateurs de compétitions jonglaient entre des tableurs Excel, des solutions bricolées et des outils pensés pour d'autres sports.

On a décidé de construire celui qu'on aurait voulu avoir.

Le pourquoi

Une compétition sportive, c'est du chaos organisé. Des dizaines voire des centaines d'athlètes, des épreuves en parallèle, des scores qui tombent en continu, des classements à mettre à jour en temps réel — et des spectateurs qui veulent suivre depuis les gradins ou depuis chez eux.

Les solutions existantes forçaient les organisateurs à :

  • Gérer les inscriptions manuellement ou via des outils tiers.
  • Saisir les scores sur papier puis les retranscrire.
  • Publier les classements avec un décalage qui cassait la dynamique de l'événement.

WodZone devait résoudre tout ça dans une seule plateforme.

Le comment

On a construit WodZone comme un vrai produit SaaS, pensé pour deux utilisateurs distincts :

Côté organisateur

  • Création d'événement — configuration des épreuves, catégories, formats de scoring et règles de classement.
  • Gestion des inscriptions — les athlètes s'inscrivent en ligne, paient, et sont automatiquement assignés à leurs catégories.
  • Saisie des scores — interface de saisie rapide pensée pour être utilisée en bord de terrain, sur tablette ou mobile.

Côté athlète & spectateur

  • Classements en temps réel — chaque score saisi est immédiatement reflété dans le classement général, accessible à tous.
  • Suivi multi-épreuves — les athlètes peuvent suivre leur progression épreuve par épreuve et se comparer aux autres.
  • Interface responsive — pensée pour être consultée debout, téléphone en main, entre deux WODs.

La stack

  • React.js — interface réactive et performante, capable de gérer des mises à jour de classement en temps réel.
  • Node.js / Express — API REST robuste pour supporter le pic de charge pendant les événements.
  • PostgreSQL — base relationnelle solide pour modéliser les relations complexes entre événements, épreuves, athlètes et scores.

Les résultats

  • Plateforme déployée et utilisée sur des compétitions réelles dès le lancement.
  • Scoring en temps réel qui a transformé l'expérience des organisateurs et des athlètes.
  • Un produit que je continue de faire évoluer — WodZone est ma seconde entreprise, pas juste un projet.